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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  3.1 KB

  1. Path: informatik.tu-muenchen.de!fischerj
  2. From: fischerj@informatik.tu-muenchen.de (Juergen "Rally" Fischer)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Demo/game to OS frien
  5. Date: 26 Jan 1996 19:05:09 GMT
  6. Organization: Technische Universitaet Muenchen, Germany
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <4eb8l5$fv4@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de>
  9. References: <4e8h9k$mp8@sinsen.sn.no> <4e8q90$o22@serpens.rhein.de>
  10. NNTP-Posting-Host: hphalle5.informatik.tu-muenchen.de
  11. Originator: fischerj@hphalle5.informatik.tu-muenchen.de
  12.  
  13.  
  14. In article <4e8q90$o22@serpens.rhein.de>, mlelstv@serpens.rhein.de (Michael van Elst) writes:
  15. |> tbk@sn.no (Thore Bjerklund Karlsen) writes:
  16. |> 
  17. |> >tetris,  in  case you didn't notice.  Do you think Super Stardust would
  18. |> >be  the same using ONLY the OS (and to top it off:) and written ONLY in
  19. |> >C?
  20. |> 
  21. |> Again a sign that you really do not want to argue. The choice of
  22. |> the programming language has nothing to do with compatibility.
  23.  
  24. yep, but games written in C-only are really lot slower, that's what
  25. he probably meant.
  26.  
  27. |> 
  28. |> >Hey,  like  I  said  earlier.   As  far as I know my code works on most
  29. |> >machines,  haven't heard any complaints.
  30. |> 
  31. |> That's not the issue. Those people that cannot run your c0d3 probably
  32. |> gave up to complain. After all, you are not the first one, no ?
  33. |> 
  34. |> >Have  you  ever wondered why most graphical Unix-environments need 16++
  35. |> >MB of RAM and tons of processing power to even get started?
  36. |> 
  37. |> No. I know that it needs that much RAM because it a) deals with much
  38. |> higher resolutions, b) does much more than a c0d3r has ever thought
  39. |> about and c) it is written in portable high level language.
  40.  
  41. well. with things like spawn() beeing the afaik only compatible
  42. way to get subtask, but making a copy of the whole program. not
  43. only the OS, also the applicaions behave that way, so "Unix needs
  44. lot ram" is just true.
  45.  
  46. |> 
  47. |> Different goals, different requirements.
  48. |> 
  49. |> BTW, the X server here uses about 1MB and not 16MB.
  50.  
  51. you don't expect the games running also on AmigaX ;)
  52.  
  53. |> 
  54. |> >exists?   And  BTW:   It's  sloooow..
  55. |> 
  56. |> No, it is not slow, it is just the wrong tool for the job.
  57. |> 
  58. |> >Played  a  3D asteroids game on
  59. |> >IRIX/SGI  once,  even when I degraded the detail to only a few rotating
  60. |> >dots  and  a couple of line-vectors, it jerked.
  61. |> 
  62. |> Do you know why ?
  63.  
  64. because current X can't do fullscreen games.
  65.  
  66. |> 
  67. |> >And that was after ALL
  68. |> >other  tasks  were  killed.
  69. |> 
  70. |> You still have several tasks that are running and none of these was
  71. |> made for real-time response.
  72.  
  73. yep, unixgames are no fun.
  74.  
  75. |> 
  76. |> >Is that what you get for using only OS?  I
  77. |> >don't want it.
  78. |> 
  79. |> No, that's what you get when your OS doesn't support real-time response.
  80.  
  81. he means you won't get such bad results on the one and only 
  82. multimedia OS: Kickstart  ;)
  83.  
  84. |> 
  85. |> -- 
  86. |>                                 Michael van Elst
  87. |> 
  88. |> Internet: mlelstv@serpens.rhein.de
  89. |>                                 "A potential Snark may lurk in every tree."
  90. ------------------------------------------------------------------------
  91.    fischerj@Informatik.TU-Muenchen.DE (Juergen "Rally" Fischer)   =:)
  92.  
  93.